Insurgency – Guida ( 1.1 )
Quella che segue e’ una piccola guida, costruita per il mio clan di gaming online, per Insurgency, un Mod di Half Life 2.
Per giocare:
Bisogna avere un account di http://www.steampowered.com/ abilitato all’installazione delle source SDK base. Quindi basta avere HL2, EP1, CSS o DODS.
I files da scaricare:
Per prima cosa bisogna scaricare e installare il client di steam, successivamente il pacchetto source SDK base ( nella sezione tools ).
Il mod vero e proprio si scarica qui:
Client 1.1 beta Patch only
Download (@ Steamfriends)
Download (@ Fileplanet)
Download (@ Insurgencyfiles)
Download (@ HL2Files)
Download (@ Gamershell)
Download (@ Shady)
Download (@ Zantive)
Download (@ Pwnage TV)
Download (@ Internode)
Download (@ HDCS.de)
Download (@ HootWorld.net)
Client 1.0 beta Full installer
Download (@ Fileplanet)
Download (@ Insurgencyfiles)
Download (@ Multiplay UK)
Download (@ Gamershell)
Download (@ Steamfriends)
Download (@ Pwnage TV)
Download (@ HL2Files)
Download (@ Internode)
Download (@ FragZone)
Download (@ GamingSA)
Download (@ HootWorld.net)
Per giocare con scheda video pacco ( credit Ninux ):
Alcuni info reperite in giro per la forzatura a directX più consone alle gpu anziane:
1) Creare un collegamento sul desktop da “i miei giochi” (tasto dx)
2) Aggiungere in target la stringa -dxlevel X (al posto di X metterete 81, 80, 70 etc)
Ovviamente si consiglia di limitare il dettaglio grafico nelle impostazioni avanzate.
Per giocare con memoria pacco:
Sempre nel collegamento di insurgency sul desktop aggiungere
-heapsize <number>
Ecco i numeri che vanno aggiunti in relazione alla memoria disponibile
2 gigs – 1048576
1 gig – 524288
512 megs – 262144
256 megs – 131072
128 megs – 65536 (sconsigliato giocare con cosi’ poca ram)
Come si attiva la console?
Bisogna modificare il file config.cfg che si trova di default nella cartella “C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\Insurgency\cfg” aprendolo con wordpad e cercando la stringa “`” “toggleconsole” e sostituendo la tilde (`) con (\). Successivamente bisogna avviare insurgency, andare nelle opzioni, tastiera, avanzate e abilitare la console.
Come vedo i miei FPS?
Dalla console, si devono usare i comandi
cl_showfps 1
net_graph 3
Il primo comando mostra esclusivamente gli FPS. Il secondo mostra anche le prestazioni di rete ( vedi punti successivi ).
Ma cus’e’ sta roba qua??
Per chi ha usato net_graph 3:
Lag – E’ un termine generico che indica una cattiva performance della propria connessione.
Ping – E’ una misura ( la piu’ abusata ) delle performance della connessione. Tecnicamente e’ il tempo intercorso tra la spedizione di un pacchetto al server e l’arrivo della risposta da parte del server. Si misura in millisecondi e dipende da numerosi fattori tra cui la tecnologia di connessione ad internet, il traffico della rete, la lontananza del server nonche’ da fattori aleatori come la sfiga e i disservizi della telecom.
Latenza – E’ la misura del tempo necessario per fare meta’ viaggio rispetto al Ping.
Rates – E’ una variabile del netconde del source. Indica la velocita’ di trasferimento dei dati.
Loss – Indica il numero di pacchetti inviati al server e persi lungo la via. Dipende dal traffico della rete e da altre variabili non influenzabili dall’utente.
Choke – Avviene quando il client spedisce informazioni al server e questi non e’ in grado di riceverle. Avere choke in gioco significa “sparare a vuoto” perche’ il client comunica al server che il giocatore ha effettuato delle azioni che il server non considera perche’ non riceve l’informazione. Il Choke si verifica quando il server non e’ in grado di ricevere tutte le informazioni che vengono spedite ( gira su un 286 o dietro una linea a 14.000 baud ) o perche’ il client e’ mal configurato e spedisce troppe informazioni ( perche’ il giocatore ha modificato malamente i parametri del netcode ).
Detto questo….
Ulteriori tweaks sul netcode(da usare a vostro rischio e pericolo):
Quote
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
Questi valori dovrebbero migliorare le prestazioni. Nel caso in cui si verifichi un aumento di choke, bisogna correggerli ( probabilmente verso il basso fino a valori attorno ai 70 ) a tentativi.
Se comunque non si e’ risolto nulla e il pc sbuffa, frigge ma non riesce a fare FPS decenti..
Non resta che affidarsi alla Casey’s Config piu’ recente. Eccone qui una adattata apposta da qualche volenteroso per Insurgency: Casey’s config
Ulteriori guide di tweaking:
General Half Life 2/Source Perforamnce tweaking
Graphic and Display Settings
ATI Tweak Guide
Nvidia Tweak Guide
Le squadre:
Per ora il gioco e’ solo iracheni contro soldati US. In futuro sono previste anche battaglie nei balcani.
Dipendentemente dalle dimensioni del server, ogni fazione avra’ uno o due fireteam selezionabili con il tasto “.” e premendo “0″ (zero) per ciclare tra i due fireteam della stessa fazione. Nei server da 16 giocatori il secondo fireteam non e’ abilitato. Nei server con piu’ di 16 giocatori il fireteam 2 spesso non e’ abilitato se il primo fireteam non e’ completo.
Le armi dipendono dalla posizione scelta nella squadra. Si possono raccattare da terra le armi dei giocatori uccisi entro 26 secondi ( tempo di default ) altrimenti decadono.
US:
fireteam 1
1 comandante: m4 con red dot ( colpo singolo, full auto ), pistola Beretta, coltello, granata, due fumogeni
2 corpsman: m4 con red dot ( colpo singolo, full auto ), coltello, granata
3 rifleman: m16a4 ( colpo singolo, 3 colpi ), coltello, granata
4 rifleman: m16a4 ( colpo singolo, 3 colpi ), coltello, granata
5 engineer: shotgun m1014, coltello, 2 granate
6 granatier: m16a4 ( colpo singolo, 3 colpi ), m203, coltello
7 support: m249 ( full auto, utilizzabile su supporto), coltello, granata, fumogeno
8 marksman: m14 ( mirino ottico, utilizzabile su supporto ), pistola beretta, coltello
fireteam 2
1 comandante: m4 con red dot ( colpo singolo, full auto ), pistola Beretta, coltello, granata, due fumogeni
2 corpsman: m4 con red dot ( colpo singolo, full auto ), coltello, granata
3 granatier: m16a4 ( colpo singolo, 3 colpi ), m203, coltello
4 granatier: m16a4 ( colpo singolo, 3 colpi ), m203, coltello
5 support: m249 ( full auto, utilizzabile su supporto), coltello, granata, fumogeno
6 support: m249 ( full auto, utilizzabile su supporto), coltello, granata, fumogeno
7 engineer: shotgun m1014, coltello, 2 granate
8 marksman: m14 ( mirino ottico, utilizzabile su supporto ), pistola beretta, coltello
Iraq:
fireteam 1
1 comandante: FN L1A1 ( colpo singolo ), pistola makarov, granata, due fumogeni
2 rifleman: ak-47 ( colpo singolo, full auto), coltello, granata
3 rifleman: ak-47 ( colpo singolo, full auto), coltello, granata
4 sapper: TOZ shotgun, coltello e granata
5 sapper: TOZ shotgun, coltello e granata
6 RPG gunner: RPG-7, pistola makarov, coltello
7 support: RPK ( colpo singolo, full auto, utilizzabile con supporto), coltello, granata, fumogeno
8 sniper: Lee Enfield L42A1 ( con telescopio ottico e utilizzabile con supporto), pistola makarov, coltello
fireteam 2
1 comandante: FN L1A1 ( colpo singolo ), pistola makarov, granata, due fumogeni
2 rifleman: ak-47 ( colpo singolo, full auto), coltello, granata
3 sapper: TOZ shotgun, coltello e granata
4 RPG gunner: RPG-7, pistola markov, coltello
5 RPG gunner: RPG-7, pistola markov, coltello
6 support: RPK ( colpo singolo, full auto, utilizzabile con supporto), coltello, granata, fumogeno
7 support: RPK ( colpo singolo, full auto, utilizzabile con supporto), coltello, granata, fumogeno
8 sniper: Lee Enfield L42A1 ( con telescopio ottico e utilizzabile con supporto), pistola makarov, coltello
Ora non avete più scuse se non vi trovate l’arma che desiderate.
Le modalita’ di gioco attive al momento:
1-Battle: le mappe sono abbastanza grandi, le due squadre si affrontano cercando di conquistare le zone di controllo e i punti di respawn si spostano con il proseguire del gioco. Un tipico esempio di battle e’ Baghdad. I marines partono controllando i punti D ed E, gli iracheni A e B mentre C e’ libero. La squadra che per prima conquista C e poi B o D sposta il proprio respawn e quello avversario sempre piu’ in profondita’ nel territorio nemico fino ad assediarne la base. La partita termina alla conquista di A o D. Baghdad e’ una mappa Battle.
2-Push: le mappe sono abbastanza grandi, le due squadre si affrontano una cercando di conquistare gli obiettivi e l’altra difendendoli. Con il procedere del gioco la squadra in attacco sposta il proprio punto di respawn nel terrtorio nemico se riesce a conquistare gli obiettivi proposti fino a completare la missione o alla sconfitta. Karkar e’ una mappa Push
3-Firefight: le mappe sono piccole e le zone di controllo sono conquistabili da entrambe le fazioni nell’ordine preferito. Le squadre possono essere sulla difensiva o in attacco. L’obiettivo e’ ottenere il controllo di tutti i punti contemporaneamente. Ramadi e’ una mappa firefight.
Il respawn:
In Insurgency il respawn avviene ad ondate in base ai giocatori morti nella squadra e al tempo di gioco.
Dipendentemente dalla modalita’ di gioco, il respawn potrebbe essere limitato o illimitato
Nelle mappe tipo Battle o Push il respawn e’ generalmente limitato e ad ogni ondata diminuisce di un’unita. Quando raggiunge lo zero non e’ piu’ possibile respawnare.
Per incrementare questo limite e’ necessario conquistare gli obiettivi della mappa ( push ) o i punti di controllo ( battle ).
Vi e’ inoltre la possibilita’ ( limitata ad un massimo di 4 ondate ) che i comandanti chiamino i rinforzi. Ovviamente i comandanti devono essere vivi quindi se un comandante crepa senza aver usato i rinforzi e avendo finito le ondate di respawn, i rinforzi non usati sono persi. Idem la partita.
Modalita’ di fuoco:
In insurgency non c’e’ il mirino digitale ma solo il caro vecchio e realistico ironsight tranne per le poche armi con il mirino ottico ( comandante US e cecchini di entrambe le fazioni ). Inoltre tutte le armi hanno un forte rinculo, sopratutto nella modalita’ full auto, e la stamina, cosi’ come la postura, influenzano drammaticamente la mira.
Per migliorare la mira e’ preferibile usare l’ironsight ( tasto destro del mouse ) e fermarsi prima di sparare, possibilmente sdraiati o accucciati e senza avere il fiatone.
Ci sono alcune armi che consentono di piazzare un supporto a terra o su ostacoli bassi ( sacchi di sabbia, muri di cemento etc ) come le mitragliatrici pesanti e i fucili di precisione. Per piazzare il supporto bisogna posizionarsi in modo che compaia l’icona del supporto e premere il tasto centrale del mouse ( mouse 3 di default ).
Alternative stance mode:
Va attivato nella console e serve per evitare di tener premuto il tasto C per stare abbassati.
Il comando e’ : cl_stancemode 1
in pratica poi con il tasto crouch e jump si fa tutto
alzati > abbassati > distesi; distesi > abbassati > alzati .. senza dover tenere premuti i tasti. La controindicazione e’ che quando ci si alza da sdraiati si salta.
Alternate Ironsight mode:
Va attivato da console e serve per modificare l’uso dell’ironsight. Invece che rimanere fisso in modalita’ di mira, l’ironsight e’ gestito dalla pressione o dal rilascio del pulsante destro.
Il comando e’: cl_ironsighthold 1
Come rendere le posture toggable:
alias duck_t “duck_on”
alias duck_on “alias duck_t duck_off; +crouch; echo Ducking enabled”
alias duck_off “alias duck_t duck_on; -crouch; echo Standing enabled”
bind “v” “duck_t”
alias walk_t “walk_on”
alias walk_on “alias walk_t walk_off; +walk; echo Walking enabled”
alias walk_off “alias walk_t walk_on; -walk; echo Running enabled”
bind “SHIFT” “walk_t”
alias leanleft_t “leanleft_on”
alias leanleft_on “alias leanleft_t leanleft_off; +leanleft; echo Leaning left enabled”
alias leanleft_off “alias leanleft_t leanleft_on; -leanleft; echo Standing enabled”
bind “w” “leanleft_t”
alias leanright_t “leanright_on”
alias leanright_on “alias leanright_t leanright_off; +leanright; echo Leaning right enabled”
alias leanright_off “alias leanright_t leanright_on; -leanright; echo Standing enabled”
bind “t” “leanright_t”
Controindicazione: se si crepa sdraiati, sei spawna sdraiati. Idem per tutte le altre posture ( sporgersi a destra, sinistra, accucciati.. ). Si consiglia di cambiare i tasti di bind come piu’ si preferisce.
Xam’s guide to teamplay:
aggiungerei l’uso del tasto “G” che permette di comunicare ai compagni di squadra una richiesta di aiuto specificando il punto di controllo che si sta attaccando/difendendo oppure una semplice conferma dell’ordine dato dal comandante in quel momento.
Il comandante con lo stesso tasto impartisce gli ordini alla propria squadra, che a loro volta vedranno sotto forma di icone sulla bussola in alto al centro: Scudo = difendere, Spade incrociate = attaccare, Freccia rivolta verso il basso = muoversi in quel punto.
Nella bussola poi viene riportata la posizione del comandante, rappresentata da 2 barre verticali (il grado di tenente delle forze armate USA per essere pignoli ).
Mappe:
Almaden
E’ una mappa push con iracheni in difesa e US in attacco. Gli obiettivi, da conquistare necessariamente in ordine, sono quattro A,B,C e D.
Tattica US: il primo obiettivo e’ A e nella 1.1 e’ stato ingrandito e spostato in una posizione piu’ conveniente visto che può essere conquistato anche da dentro l’edificio vicino. E’ raccomandabile coprire la via principale con fumogeni, posizionare subito armi di supporto e sopratutto coprire il fianco destro per evitare di essere presi di infilata.
Conquistato A e’ necessario spostarsi sul fianco destro per avanzare nei corridoi dei palazzi vicini e procedere fino a B. Per fare questo potrebbe essere necessario ripulire la moschea e spostare in avanti le armi di supporto lungo la via. A conquista di A avvenuta, il respawn iracheno arretra rendendo piu’ semplice la conquista della moschea sopratutto se si riesce ad appostare cecchini nelle finestre degli edifici a destra di B.
Conquistato B e’ consigliabile colpire sul fianco destro ( sempre attraverso gli edifici partendo da B ) per giungere fino al respawn iracheno mentre una seconda forza conquista C. La conquista di D infine e’ facilitata dalla copertura su cui possono contare i marines mentre gli iracheni devono combattere all’aperto e attaccati su tre fronti ( da B, da C e dalla piazza )
Tattica Iraq:Sventare l’assalto iniziale ad A riuscendo a colpire i marines mentre stanno ancora cercando copertura. Se l’attacco ad A fallisce e’ possibile stringere i marines fin nella loro base e spawnkillarli fino alla fine dei rifornimenti. Altrimenti la battaglia si sposta su B dove e’ necessario tenere i palazzi sulla destra di B per evitare di vedere i propri soldati uccisi dai cecchini, e appostare tiratori e armi di supporto su B per tenere sempre la strada principale libera. La difesa della moschea e’ secondaria se B e’ presidiato da un congruo numero di soldati e se ci sono armi di supporto piazzate.
Se anche B cade la battaglia si sposta in profondita’ nel territorio iracheno e vincere non e’ più facile anche perche’ i marines hanno strappato ulteriori ondate di respawn. A questo punto e’ necessario tenere il respawn libero da truppe US. Se i marines riescono ad arrivare a D e a spawnkillare, la partita e’ persa
Baghdad
E’ una mappa battle con cinque punti di controllo: A, B, C, D ed E. Alla partenza A e B sono degli US e D ed E sono iracheni mentre C e’ conteso. Entrambi gli schieramenti possono arrivare piu’ o meno nello stesso momento a C ma i marines ci arrivano dal basso mentre gli iracheni ci arrivano sia dal basso che dall’alto e quindi hanno un piccolo vantaggio iniziale.
Tattica US: Prendere C velocemente piazzando cecchini sulla via principale davanti a C e spingendo contemporaneamente sia da destra che da sinistra e controllando i tetti. Preso C si ha il vantaggio notevole di spostare il proprio respawn piu’ vicino alla prima linea mentre quello iracheno rimane fermo fino alla conquista di B ( quando arretra in posizione di emergenza ).
Per prendere B la cosa migliore e’ piazzare scendere da C e piazzare cecchini lungo la via principale mentre il grosso si sposta sulla destra nei vicoli sul fianco ed eventualmente colpisce il respawn iracheno.
Caduto anche B la cosa migliore e’ spostarsi fino ad A seguendo la linea degli edifici e usando smoke. Una volta che qualche soldato arriva vivo ad A, e’ facile predisporre un avamposto e difenderlo il tempo necessario per attendere altri rinforzi e catturare il posto.
Tattica iraq: Prendere C velocemente correndo sui tetti e lanciando granate di sotto mentre dei tiratori coprono il fianco destro della via principale. Preso C il respawn si avvicina e i tiratori dovrebbero spostarsi negli edifici di fronte alla stazione di benzina mentre gli assaltatori percorrono i corridoi interni e corrono sul tetto della stazione di benzina usando copertura fumogena.
Caduto anche C bisogna fare l’ultimo passo e conquistare l’officina. In questo caso la cosa migliore e’ avanzare lentamente piazzando mitragliatrici e cecchini e sfiancando gli avversari. La zona e’ completamente scoperta per lunghi tratti e le vie di accesso all’officina sono molteplici. D e’ molto piu’ difficile di A.


Commenti recenti