Bioshock

( RPG/FPS – Fantascientifico )

Ho finalmente terminato questo titolo e sono in grado di scrivere una piccola recensione.

La prima cosa che mi ha colpito di Bioshock e’ la grafica. Il motore Unreal 3 e’ sfruttato in modo incredibile, così come sono incredibili i colori, le luci, i dettagli di un mondo ricreato benissimo. Al contrario, il sonoro mi ha disturbato parecchio, non per la sua qualità ma per il pessimo bilanciamento tra i suoni: mi sono trovato spesso ad alzare i volume delle mie casse per sentire una conversazione o un messaggio radio e poi abbassare immediatamente il volume perche’ alla prima sparatoria anche i vicini di casa hanno sentito il rumore delle mitragliatrici o persino dei miei passi.

L’ambientazione e’ ben ricreata ma al contrario di System Shock 2 che era ambientato in un’astronave dove quindi gli spazi erano per forza piccoli, e’ una città che esteriormente si presenta come grande quando il protagonista la percorre con la batisfera ma poi diviene piccola quando vi viaggia internamente e visita i corridoi, i passaggi e le sue stanze. Per dare un’idea del cattivo dimensionamento di Rapture basti pensare che alcune aree pubbliche – oltretutto di dimensioni ridotte – sono unite da metropolitane a doppio binario che devono percorrere tragitti di meno di 100 metri. In SS2 si poteva visitare tutta la nave spaziale e si poteva vedere che c’era tutto quello che avrebbe dovuto esserci. In Rapture si ha l’impressione di visitare ogni quartiere dal basso all’alto ma molte cose mancano o sono troppo piccole rispetto ad altre. Anche i messaggi registrati aiutano ad avere questa impressione perche’ sono sempre gli stessi ad averli incisi e ovunque si va ci si imbatte in nastri di Suchong e company. Viene da pensare “come e’ piccolo il mondo!”. E non e’ solo un modo di dire.

Il gioco poi e’ veramente troppo facile. L’ho giocato a livello difficile e non ho avuto problemi. Non nel senso che non sono morto mai ( non sono un superprofessionista degli FPS ) in quanto effettivamente ho mangiato la polvere spesso sopratutto per Big Daddy e attacchi di gruppi di mutanti. Ma la scelta di mettere le camere della vita e di fornire quindi vite infinite al giocatore ha tagliato le gambe alla difficolta’ del gioco. Inizialmente viene da pensare che e’ comodo e che non conviene salvare ogni due minuti come altri giochi ci hanno abituato a fare. Dopo un po – nel mio caso – e’ subentrato un leggero disinteresse per il gioco come sfida perche’ la sfida effettivamente non c’e’. Posso fare tutti gli errori che voglio, apparte nel combattimento finale, tanto ripartirò dalla camera della vita più vicina e armi e munizioni non scarseggiano per nulla.

Bioshock

Il combattimento finale poi e’ terribilmente facile. Per completarlo ho sprecato solo un kit di cura e quindi non sono mai stato in difficoltà o pericolo di morte.

Alla fine di tutto il gioco l’unica cosa che veramente conta e’ la storia. Non essendo una gran sfida, Bioshock riesce a tenere attento il giocatore solo per le vicende di Rapture. Ma la nota dolente e’ che tutto ha il sapore di riciclato perche’ Bioshock ha la sua Polito, la sua Delacroix e la sua Shodan esattamente come System Shock 2. Persino certe dinamiche sono palesemente simili se non uguali al vecchio titolo. Insomma chi ha giocato SS2 non e’ sorpreso da nulla se non da un paio di trucchi narrativi veramente geniali.

Alla fine di questo gioco cosa resta? Il finale, con le sue due alternative ( non credo che ce ne siano di più ), e’ molto bello. Sicuramente da più soddisfazione del finale abbozzato di SS2 ed e’ abbastanza evidente che nelle intenzioni degli sviluppatori non c’e’ l’idea di fare un remake come invece tendono a fare tutti i creatori di giochi di successo.

Bioshock e’ un gioco che comunque mi sento di consigliare non tanto per la sua qualità quanto per la completa mancanza di titoli simili e recenti di qualità superiore.

Ma se lo trovate e se riuscite a farlo funzionare, giocate a System Shock 2. Perche’ e’ veramente mille volte meglio.

E ora speriamo si dedichino veramente a programmare un suo seguito.

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